ぼうしとバンダナ

ウオパラシニア1位

LORジュニアカテゴリ最高1789 天変地異グラネクロオーガ

勝ちきれませんでしたが、並びは好きなので軽く書きます。

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個体

f:id:kurropoke084:20210909122841j:plainグラードン@オボン

努力値:腕白H252A12B84D100S60

◇HB-特化ザシアンの巨獣斬オボン込み乱2(4/256)

  HD-臆病珠イベルのダイアーク乱1(8/16)

  S-麻痺込みスカーフオーガ抜き

技構成:地震/噴煙/電磁波/ステロ

 

f:id:kurropoke084:20210909122833j:plain日食ネクロズマ@じゃくほ

努力値:陽気H212A92B4D4S196

◇HB-特化ザシアンのワイボ確3

  HD-臆病珠イベルのジェットアーク確定耐え

  S-+1で準速ザシアン抜き

技構成:メテオドライブ/いわなだれ/龍舞/月光

 

f:id:kurropoke084:20210913104607j:plainカイオーガ@スカーフ

努力値:臆病CS252B4

技構成:潮吹き/根元のはどう/雷/冷凍ビーム

 

f:id:kurropoke084:20210913134555p:plainBキュレム@珠

努力値:陽気A252D20S236

技構成:つららばり/クロスサンダー/シャドークロー/龍舞

 

f:id:kurropoke084:20210913135322p:plainイベルタル@チョッキ

努力値:臆病CS252B4

技構成:悪の波動/デスウイング/熱風/ふいうち

 

f:id:kurropoke084:20210809045124g:plainザシアン@朽ちた剣

努力値:意地HA252S4

技構成:巨獣斬/聖なる剣/石火/身代わり

 

詳細

・雨or晴れ+ネクロズマ、雨+ザシアンの天候サイクル

晴れ下でのネクロズマは月の光での体力回復量が上がったり晴らしてカイオーガを起点にでき、雨下では弱点の晴れの威力が軽減される。雨+ザシアンはイベルタルに対して全対応できるなど天候を利用した軽いサイクルを回すことができた。

グラードンの初手性能

トップメタであるカイオーガ、ザシアンに対して確実に起点を作成でき、麻痺をまくことでつきひかでの麻痺待ちなどの動きが強かった。

 

反省

今回、あまりやる気がなかったが、ふとしたことで5日前から構築を組み始めた。グラネクロはある程度煮詰めることができたが育成まで終わったのが土曜の夜であまりにも時間が足りなかった。そのため、集中が切れても休む時間がなく勝ちきれなかったのだと思う。次回はもっと早く考察を始めたい。

 

読了ありがとうございました。

二刀流脳筋ダンサーグットスタッフ 【ウォーターパラダイスシニア1位】

こんにちは、くろと申します。

ウォーターパラダイス参加していた方々お疲れさまでした。

僕はシニアカテゴリですが1位を取ることができたので記念に記事を書きます。

最後まで読んでくださるとうれしいです!

 

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使用TN:ぼうし(ソード版)、Shida*Kuroha(シールド版)

成績:1850-1位(35勝6敗)、1766-11位

 

 

 

構築経緯

死に出しから自信過剰ギャラドスを処理でき、積み技があるため抜き性能もあるHSリンド水ロトムから構築をスタートした。

噛み合い要素を少しでも減らすために、すべてのポケモンに試合が終わるような出し負けをせず、トップメタのポケモンに有利をとりやすく初手に投げやすいAC襷ルンパッパを採用。

ロトムをエースとして通す際に目障りなランターン、環境トップの水ロトムなどの電気、水の一貫を自然に切ることができるガマゲロゲを採用。

このルールはフリドラの一貫がすさまじくラプラスが強いと思い、スイーパーとしての役割をこなすことができるスカーフラプラスを採用。

この環境のなかでトップクラスにはやく多くのポケモンの上から壁を張ることができ、型が豊富で相手視点戦いづらい壁スターミーを採用。

ここまでで重いポケモンもいなかったのでとりあえず置いとけ枠のギャラドスを入れて構築が完成した。

 

コンセプト

・すべての噛み合い要素をなくし、構築の力ですべての構築に順当に勝つ

・すべてのポケモンギャラドス後投げに有利をとる

 

個体紹介

f:id:kurropoke084:20210703152354p:plainロトム@リンド

特性:浮遊

実数値:157(252)-x-127-126(4)-127-151(252)

技構成:10万ボルト/騒ぐ/悪の波動/悪だくみ

 

宇宙最強ポケモン。すべての構築に投げる。ギャラドスへの強力なストッパーになるだけでなく、巧みを絡めてすべてのポケモンに崩しを行えるため環境最強ポケモンだと思った。ソクノギャラでミトムをゴリ押そうとしてくる人も一定数いたがダイアタックを使うことでソクノのケアもすることができた。ダイアタックの技はハイパーボイスにしていたがねないほうが面白そうだったので騒ぐを採用した。このゲームの入れ得ポケモン①。

 

f:id:kurropoke084:20210703163054p:plainルンパッパ@襷

特性:マイペース

実数値:155-120(236)-81-151(220)-120-97(52)

技構成:ギガドレイン/リーフストーム/雷パンチ/ねこだまし

 

頭のおかしいポケモン、ガチ両刀ACルンパッパ。しかもマイペース。夢ルンパッパがシールドでしか手に入らないため、わざわざ3時間かけてストーリーを周回してとってきたうえに、6Vにしなくてはならずとてもめんどくさかった。今後一生マイペースルンパッパを使うことはないのに6時間もこのポケモンに費やした。人生の時間返せ。

使用感としては猫リフストで大体のラプラスが落ちたり(すると思ってたがH振りラプが多すぎて全然落ちなかった)、雷パンチでギャラを結構削れたりソクノ食わせたりとても強かった。威嚇でマイペースも結構発動した。時間かけてよかった。

 

f:id:kurropoke084:20210703162055p:plainラプラス@スカーフ

特性:シェルアーマー

実数値:205-81-100-137(252)-116(4)-123(252)

技構成:フリーズドライ/10万ボルト/つのドリル/滅びの歌

 

通常ルールでは考えられないスカーフラプラス。おくびょうにすることで最速スターミーを抜くことができるので臆病で採用したが、火力がなさすぎてフリドラを打つたびに「チョッキ!?」と騒いでいた。前述したようにこのルールのフリドラの一貫がすさまじいため受けを成立させず、上からフリドラを打つことができスイーパーとしてとても活躍した。ダイマを切っても切らなくても強いポケモンであり、プレイングの幅が広がった。このゲームの入れ得ポケモン②。

 

f:id:kurropoke084:20210703160054p:plainガマゲロゲ@残飯

特性:貯水

実数値:193(100)-135(156)-95-x-95-138(252)

技構成:岩石封じ/パワーウィップ/身代わり/どくどく

 

ブス。でも強い。このポケモンは普通の構成にすると後投げギャラドスに大きく隙を見せてしまうため、相手のギャラのSを下げつつ打点にもなる岩石封じを採用した。基本的にロトムランターンになげてギャラ引きのタイミングで身代わりを置くことで安定して戦うことができた。前述したルンパッパもそうだが、すべてをギャラドスに強いポケモンで戦うのは無理なためいかにしてギャラドスに弱いポケモンで起点回避をするかが大事だと思った。

 

f:id:kurropoke084:20210703163915p:plainスターミー@粘土

特性:自然回復

実数値:167(252)-x-105-135(116)-105-168(140)

技構成:サイコキネシス/草結び/リフレクター/光の壁

 

ラプラスとミトムを見てもなお初手にギャラドスを投げてくる人がいたのでルンパッパ以外の初手がほしいと思い、別の初手を考えたときに重いドククラゲにも強いスターミーにした。ほぼすべてのポケモンに上から行動することができるため壁を張って切るのではなく残しておくことを意識した。また、初手のスターミーは型が多くダイマックスを想定した動きを壁で咎めるとこができ使用感はとてもよかった。

 

f:id:kurropoke084:20210703150250p:plainギャラドス@ソクノ

特性:自信過剰

実数値:171(4)-194(252)-99-x-120-133(252)

技構成:飛び跳ねる/パワーウィップ/ストーンエッジ/竜の舞 

 

すべての人がギャラドスに勝てるように構築を組んでいると思ったためほとんど出さなかったが、いれるだけで圧をかけることができたためよかったと思う。14のおもちゃで遊んでる人を数回ぼこぼこにしてくれた。

 

基本選出 

f:id:kurropoke084:20210703163054p:plain+f:id:kurropoke084:20210703162055p:plain+f:id:kurropoke084:20210703152354p:plain

初手ルンパッパで一匹持っていったあと、ロトムで相手のギャラドスを切り返してダイマロトムと残りの一匹で詰めに行く選出。9割この選出。

 

f:id:kurropoke084:20210703163915p:plain+f:id:kurropoke084:20210703162055p:plain+f:id:kurropoke084:20210703152354p:plain

初手スターミーで壁を貼って軽いサイクルを回す選出。壁を貼ることでラプミラーを解決する。数的不利をとるのが弱いルールなためできる限りスターミーを残すことを心掛けた。

 

後語り

死にかけてました。本当につらかったです。1822から潜ったときにどうしても無理な構築にあたって負けてしまったのでもう無理かとも思いましたがなんとか1位を取ることができました。8か月前からずっとカンムリビギニングで負けて悔しい思いをしていたので今回の大会で1位を取ることができて本当にうれしいです!

 

Special Thanks

一緒に構築を組んでくれ、技構成などいろいろアドバイスをしてくれたビアンカ

カンムリビギニングで負けてからずっと応援してくれ、1位ツイートで喜んでくれたシニア勢

応援してくれたリア友のみんな

おめリプをくれた方々

ほんとうにありがとう!

 

 

TNの由来

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シールドで使用したTN Shida*kuroha は「幼なじみが絶対に負けないラブコメ」のヒロイン志田黒羽さんからとりました。しぐれうい先生の絵もとてもかわいく大好きな作品です!よかったら読んでみてください。

 

 

構築共有相手

ビアンカ

twitter.com

マスターカテゴリ 最高1748 最終1729

 

ひよこ

twitter.com

最終14xx

ゲロゲをすいすいで採用し、14のロトムの巧みストリームでゲロゲがぶっとび死亡。

 

 

つたない文章でしたが、最後まで読んでくださりありがとうございました!

何かありましたらツイッターくろ (@youth_paradox) | Twitterまでお願いします。

S16最高1958 「ハピヌオー∞ループ」

構築記事が書きたくなったので軽く書きます。

TN Helesta

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構築経緯

他構築を回していた時に圧倒的に多いと感じたオーガナットサンダーとラプザシサンダーに大して強力な動きが必要だと考え、カイオーガ軸に対して比較的強く出れるヘドロf:id:kurropoke084:20210321182852j:plain+万能傘f:id:kurropoke084:20210321182926j:plain、ザシアン受けにゴツメf:id:kurropoke084:20210325004600j:plainを採用。

イベルタル、バドレックスを処理するf:id:kurropoke084:20210325004937j:plain

剣舞ランド、ドリュウズを受けるf:id:kurropoke084:20210325005334j:plain

ここまででヒヒダルマがとても重かったため、氷の一貫がきれダイナ軸で重いヒードランに抗えるf:id:kurropoke084:20210325005418j:plainを採用した。

 

個体解説

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ムゲンダイナ@黒いへドロ

性格 図太い

特性 プレッシャー

努力値 227(92)-x-160(244)-165-115-172(172)

技構成 ダイマックス砲/マジカルフレイム/身代わり/自己再生

調整 S-準速f:id:kurropoke084:20210325010512j:plain抜き

   HB-陽気珠f:id:kurropoke084:20210325010512j:plainのダイジェットをヘドロ込み乱2(0.4%)

 

禁伝枠。めっちゃ強い。

マジカルフレイムでいろんな相手に身代わりを残せたり、ダイマックス砲で高い打点が出せるなどあらゆる点において強かった。

役割対象がいなくても投げたら大体仕事をするため、明確な役割対象がいる場合はもちろん、いないパーティーにも投げていた。

またいわゆる受けに強いギルガルドや鉢巻悪ラオスに対して強く出られ、受けループに必要不可欠な存在であると感じた。

役割対象:f:id:kurropoke084:20210325010512j:plainf:id:kurropoke084:20210325011746j:plainf:id:kurropoke084:20210325011818j:plainf:id:kurropoke084:20210325011832j:plainその他ほぼ全てのポケモン

 

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ハピナス@万能笠

性格 穏やか

特性 自然回復

努力値 362(252)-x-31(4)-x-205(252)-69 S個体値18 

技構成 地球投げ/卵産み/眠る/瞑想

 

カイオーガ、ムゲンダイナ受け。構成がちょっと異端。

傘を持つことで特化メガネカイオーガの150潮吹きが確定3発になる。

眠るは毒ダイナ意識、瞑想は瞑想オーガやメテビダイナ、ゼルネアス意識。

ラッキー対面最後のターンに下から眠るために途中まで生意気だったが無振りカバと同速が嫌だったため実数値69まで個体値を下げた。

ミラーでダイナに眠ることでめっちゃイージーウィンした。

ハピナスでBに振る意味がまったく感じられなかったためミラーTOD意識でHに振った。サイコショックですぐ死ぬ。

役割対象:f:id:kurropoke084:20210325013030j:plainf:id:kurropoke084:20210321182852j:plainetc...

 

f:id:kurropoke084:20210325013258g:plain

ヌオー@ゴツメ

性格 腕白

特性 天然

努力値 202(252)-105-150(252)-x-86(4)-55

技構成 地震/毒毒/蓄える/自己再生

 

ザシアン受け。ザシアン以外ほとんど何も受からない。

ザシアンが受かるのが唯一無二だが数値は足りてない。

技構成は毒も蓄えるも強い勝ち筋になったため熱湯を抜いた。実際あまり欲しいとも思わなかった。

アイテムはサイクル下でザシアンに殴られた時に削りを入れられるようにゴツメ一択。

役割対象:f:id:kurropoke084:20210325013923j:plainf:id:kurropoke084:20210325014007j:plain

 

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バンギラス@残飯

性格 生意気

特性 砂起こし

努力値 207(252)-156(12)-130-115-166(244)-72

技構成 ロックブラスト/イカサマ/バークアウト/守る

 

普通の残飯バンギラスに黒バドを倒すための悪技を入れただけ。

黒バドで交代際に宿り木入れて身代わり粘りされるのがしんどかったためバクア採用。

本当に必要だったかは諸説。

イカサマも入っているのはランドロスやザシアンや水ウーラ意識。

一致イカサマはザシアンに3割ちょい入る。

役割対象:f:id:kurropoke084:20210325015030j:plainf:id:kurropoke084:20210325015044j:plainf:id:kurropoke084:20210325015101j:plainetc...

 

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エアームド@オボン

性格 腕白

特性 頑丈

努力値 172(252)-100-209(236)-x-90-93(20)

技構成 アイアンヘッド/ボディプレス/鉄壁/羽休め

調整 HB-陽気珠f:id:kurropoke084:20210325015535j:plainが後出しから受かる

   S-準速f:id:kurropoke084:20210325015605j:plain抜き

 

いつもの。

ドヒドイデがいないため、ミミッキュに対する打点としてアイアンヘッドを採用した。ジェットの元になるドリル口ばしでもよかったかも。ステロが欲しかったがミミッキュに何もできないのは弱かったため渋々抜いた。

役割対象:f:id:kurropoke084:20210325015605j:plainf:id:kurropoke084:20210325020153j:plainf:id:kurropoke084:20210325015535j:plainf:id:kurropoke084:20210325020257j:plainetc...

 

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ミロカロス@混乱実

性格 図太い

特性 勝ち気

努力値 201(244)-x-138(212)-120-145-108(52)

技構成 熱湯/黒い霧/自己再生/身代わり

調整 S-12振りf:id:kurropoke084:20210325021007j:plain抜き

 

氷の一貫切りができるポケモンでかつヒードランが見れるらしく採用した。

しかし鉢巻ダルマが怪しかったりしたため安心感はかけらもなかった。

シーズンで3回くらいランドロスの威嚇やイベルタルのダイアークで勝ち気を発動させて無双した。

役割対象...f:id:kurropoke084:20210325021341j:plainf:id:kurropoke084:20210325021406j:plain

 

 

【カンムリビギニング使用構築 ジュニア2位】ガラル最強の鳥スタン

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挨拶

初めまして、くろと申します。

カンムリビギニングお疲れ様でした!

自分はジュニアカテゴリですが、2位をとることができたので記念に初めて記事を書かせていただきます。拙い部分もあると思いますが、暖かい目で見ていただけたら幸いです。

 並び f:id:kurropoke084:20201116165038j:plainf:id:kurropoke084:20201115115923j:plainf:id:kurropoke084:20201115120040j:plainf:id:kurropoke084:20201115115846j:plainf:id:kurropoke084:20201115120604j:plainf:id:kurropoke084:20201115120550j:plain

構築経緯

自分はサイクル構築が得意なため、サイクル構築を組み始めた。

この制限ルールで、特殊アタッカーが減り物理偏重環境になると考え、相手の物理アタッカーを簡単にいなすことができるf:id:kurropoke084:20201115115706j:plainから構築を組み始めた。

f:id:kurropoke084:20201115115706j:plainは環境の中心にいるf:id:kurropoke084:20201115115846j:plain等特殊アタッカーに大きく隙を見せるため、クッションとなれるf:id:kurropoke084:20201115115923j:plainを採用。

しかし、f:id:kurropoke084:20201115115923j:plainではf:id:kurropoke084:20201115115846j:plainに後出しから受からないため、f:id:kurropoke084:20201115115846j:plain含め特殊全般との打ち合いがとても有利なチョッキf:id:kurropoke084:20201115120131j:plainを採用。

以上のポケモンではf:id:kurropoke084:20201115115706j:plainf:id:kurropoke084:20201115120357j:plainなどが重いため、f:id:kurropoke084:20201115115846j:plainを採用。

 また、電気の一貫が切れていないため環境の地面枠で唯一強いと思っていたf:id:kurropoke084:20201115120604j:plain

最後に、環境に多い襷f:id:kurropoke084:20201115120604j:plainf:id:kurropoke084:20201115115846j:plain等やサイクル構築に強い崩しとして鉢巻f:id:kurropoke084:20201115120550j:plainを採用した。

コンセプト

 ・相手のダイマエースに最低限の仕事しかさせずに、最大限自分のダイマのパワーを押しつける

ダイマを切らないと押し切られると判断しても、基本的に相手のダイマを見てから後発からダイマを切って処理する

 

 

個体紹介

f:id:kurropoke084:20201116165038j:plain@オボン 腕白HB252A4 ミラーアーマー

アイアンヘッド/ボディプレス/鉄壁/羽休め

 

最強の鳥。

メタグロスカビゴンを始めとする多くの物理ポケモンを完封してくれた。

マンムー剣舞ガブリアスなどもごまかしが効き、本当に強かった。

環境にグロスがこんなに多いと思っていなかっため、グロス抜きにしなかったが環境にグロスがとても多かったため、 Hを削ってSを4振りグロス抜きくらいまで振ってもよかったかもしれない。

本大会のMVP。

 

f:id:kurropoke084:20201115115923j:plain@残飯 穏やかHD252B4 マジックガード

ムーンフォース/火炎放射/願い事/守る

 

本当は天然にするつもりだったが、間違えてパーティーを登録したため選出率がとても低かった。数値が足りない。

多分ニンフィアの方が良かった。

 

f:id:kurropoke084:20201115120131j:plain@チョッキ いじっぱりA252B196S60 厚い脂肪

空元気/ヘビボン/冷パン/馬鹿力

 

最強のデブ。物理も特殊も広く打ち合えてとても強かった。ちなみに万ボルの被麻痺率体感30%。

 

f:id:kurropoke084:20201115115846j:plain@珠 臆病CS252B4 静電気(プレッシャー)

ボルチェン/ぼうふう/ねっぷう/羽休め

 

最強の鳥2。ほぼ誰も受けられない。選出困ってダイマ枠が余ってたら出せばだいたい仕事した。耐久に振ってない非ダイマポケはだいたいダイジェットで倒せるため、アーマーガアやピクシーで相手のダイマをいなしてからこいつを通すと誰も止められなかった。

 

f:id:kurropoke084:20201115120604j:plain@溶けない氷 いじっぱりH60A196D252 厚い脂肪

地震/つらら落とし/氷の礫/ステルスロック

 ・臆病サンダーの珠ダイジェット確定耐え 

 

レジエレキ入りサイクルやサンダー入りのサイクルに強くするために耐久に振ったとても自信のあるマンムー。この大会でマンムーにSを振る意義が見出せず耐久に振る方が有意義に感じたため、この調整にした。レジエレキで交代際にダイアタックを打たれても珠などを持っていなかったら半分も入らず、ダイマを切らずにレジエレキを処理できるのが強かった。

 

f:id:kurropoke084:20201115120550j:plain@鉢巻 陽気AS252H4 正義の心

インファ/エッジ/ロクブラ/二度蹴り

 

二度蹴りを襷マンムーに当てて気持ち良くなりたかった。他にも鉢巻インファでナットレイを出落ちさせたりするのがすごく楽しかった。脳汁ポケモン

 

重いポケモン

Gヒヒダルマ:対面で勝てるのがアーマーガアしかいない

アイアント:対面ですら誰も勝てない、お祈り

テラキオン:同速勝つかアーマーガアがめっちゃ削られれば勝てる

アッキピクシー:当たらないということで対策とした

アーマーガア:サンダー以外での処理がめんどくさい

その他諸々

 

感想

今回、このルールをみてポケモン一覧をみたときにとても自分にあうサイクルができると思い、たくさんの仲間大会に出て構築を練った。初めての公式大会だったのでどういう感じで回せばいいかわからず、1位をのがしてしまいましたがとても楽しく、いい経験になりました!また、この大会で多くの出会いがあって嬉しかったです!!

最後に、対戦してくださったみなさま、応援してくださったみなさまありがとうございました!!

 

何かありましたらTwitter@kurro050607までお願いします。